Publicado desde 2014 en la revista GanGan Joker
Después del éxito del anime en Netflix y del anuncio de la licencia del manga por parte de Ecc por fin podemos disfrutar de Kakegurui tras una (larga) espera.
Si alguno aún no habéis visto el anime o leído el manga os lo resumo rápido. Kakegurui se desarrolla en una escuela particular, donde las apuestas no sólo rigen el estatus social de los alumnos, también determinan su futuro, así ,aquellos que pierden grandes sumas monetarias y no pueden pagarlas, acaban siendo degradados a esclavos.
Un día Yumeko, una loca amantes de las apuestas, llega a esta academia, dispuesta a hacer tambalear el sistema de clases a traves de apuestas a vida o muerte.
Creo que poco se puede decir de Kakegurui en este punto, no es un buen manga, pero es entretenido como el sólo, ¿a qué se debe esto?
La historia es simple, Yumeko se encuentra con personaje X, X le presenta un juego, apuestan, Yumeko descubre la trampa y la usa para ganar la mayoría de los juegos, a veces perderá por "y" factores externos al propio juego. Esto es en esencia Kakegurui.
A diferencia de otra gran serie basada en apuestas como es Kaiji, Kakegurui acorta los duelos psicológicos a encontrar la trampa y aprovecharse de esta, el azar no es tomado en cuenta excepto en un par de juegos, Yumeko aunque tenga una posibilidad de cien de ganar acaba venciendo (o al menos apastando a su rival) sea lo que sea, es este punto donde Kaiji da mil vueltas a Kakegurui.
Los personajes tampoco salvan la serie, Yumeko nunca se turba a la hora de apostar, estamos hablando que un movimiento en falso la podría hacer perder millones y convertirse en una "Mike" o esclava, pero le da igual, es fría como el hielo. Esto cambia cuando se realiza el movimiento final, donde se enciende y sufre una excitación tan fuerte que ralla en lo sexual (hecho que aprovecha la serie para meternos fanservice, a mi opinión, incomodo).
De Usui no hablaré pues es un personaje más plano que una hoja, su única función es recordarnos que Yumeko es genial y una desquiciada.
Entonces ¿que tiene de especial Kakegurui? ¿Por que la gente lo compra?
Sencillamente es divertido leerlo. Los juegos que inventa son, en su mayoría, muy originales y las trampas que cometen todos los rivales de Yumeko tienen sentido lógico en su contexto, la mayor parte de las veces hasta tu mism@ puedes hacerte una idea de la trampa del capitulo si te fijas bien.
Sencillamente es divertido leerlo. Los juegos que inventa son, en su mayoría, muy originales y las trampas que cometen todos los rivales de Yumeko tienen sentido lógico en su contexto, la mayor parte de las veces hasta tu mism@ puedes hacerte una idea de la trampa del capitulo si te fijas bien.
La misma Yumeko de lo loca que está no te la puedes tomar en serio, y sus frases ayudan a generar una atmósfera asfixiante en los momentos de tensión.
El dibujo es intermedio, no es ni increíble ni del montón, destacan las escenas, como he comentado antes, de tensión y el uso de las tramas.
Resumiendo ¿vale la pena comprar Kakegurui? Si buscas un manga para pasar el rato y que te entretenga más que que te aporte algo es una buena opción, los juegos y los duelos psicológicos son absorbentes y fácilmente te pueden ayudar a matar varias horas de tu tiempo.
¿Vale el tomo los 10€ que pide Ecc? No, la calidad es normalita, no es ningún portento de edición, si bien los primeros tomos viene con una par de fichas y un par de cartas creo que se podrían haber ahorrado el detalle y venderlo a unos razonables 8€, pero eso queda a decisión del comprador.
Nos vemos en la próxima entrada.

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